微信及WeChat月活13.43億
QQ曾是人們要緊的社交軟件,而隨著社會(huì)的不斷進(jìn)展,微信成為了人們?nèi)粘H兆又斜夭豢缮俚囊粋€(gè)社交軟件,那么小伙伴們都用微信嗎?據(jù)悉微信及WeChat月活13.43億,具體詳細(xì)事情如何樣呢?下面來(lái)和騰閱網(wǎng)小編一起詳情了解一下吧!
微信及WeChat月活13.43億
3月20日,騰訊發(fā)布了2023年第四季度及全年財(cái)報(bào)。騰訊2023年?duì)I收累計(jì)6090.15億元,同比增長(zhǎng)10%;調(diào)整后,凈利潤(rùn)在非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則指標(biāo)下(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增長(zhǎng)36%。
值得一提的是,2023年騰訊毛利、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)和凈利潤(rùn)(Non-IFRS)連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng),第四季度表現(xiàn)尤為亮眼,增速分別為25%、35%、44%,遠(yuǎn)超營(yíng)收增速。此外,騰訊宣布,2024年回購(gòu)規(guī)模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至超1000億港元。
“近幾年互聯(lián)網(wǎng)巨頭都逐漸聚焦主營(yíng)業(yè)務(wù),更關(guān)注自身主營(yíng)業(yè)務(wù)質(zhì)量的提升。在此背景下,騰訊的業(yè)績(jī)回報(bào)特別明顯?!蓖哥R問(wèn)創(chuàng)始人況玉清向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,回購(gòu)是騰訊的常規(guī)性動(dòng)作,騰訊把回購(gòu)作為一種要緊的股東回報(bào)方式。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2023年,我們?cè)诙鄠€(gè)產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號(hào)的總用戶使用時(shí)長(zhǎng)翻番,廣告AI模型的改進(jìn)顯著提升了精準(zhǔn)投放的效果,國(guó)際市場(chǎng)游戲在游戲收入的占比達(dá)到30%的新高。這些進(jìn)展帶動(dòng)了高質(zhì)量的收入來(lái)源,推動(dòng)毛利增長(zhǎng)23%,并成為我們對(duì)股東加大資本回報(bào)打算的有力支持?!?/p>
微信新芽業(yè)務(wù)冒頭
騰訊財(cái)報(bào)顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.43億,用戶參與度的提升帶動(dòng)了視頻號(hào)、小程序、小游戲、微信搜索等產(chǎn)品線的蓬勃進(jìn)展,為騰訊帶來(lái)了新一輪高質(zhì)量增長(zhǎng)。
作為新芽業(yè)務(wù)的亮點(diǎn),2023年,視頻號(hào)用戶使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)翻倍,四季度廣告收入同比翻倍。小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭,小游戲流水年增長(zhǎng)超50%,微信搜索日活躍用戶數(shù)破1億,微信生態(tài)進(jìn)一步展現(xiàn)強(qiáng)大的活力和商業(yè)價(jià)值。
依托微信生態(tài),金融科技板塊也在積極探究“煥新”,“外卡內(nèi)綁”“外包內(nèi)用”服務(wù)顯著提升跨境支付體驗(yàn)。微信香港錢包WeChatPayHK也進(jìn)一步擴(kuò)大境內(nèi)受理范圍,覆蓋范圍從粵港澳大灣區(qū)擴(kuò)大到全國(guó),其他境外本地錢包也在加速引入中。
“騰訊之前一直有兩大‘金礦’沒(méi)有開(kāi)辟出來(lái),一個(gè)是視頻號(hào),一個(gè)是金融業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在勢(shì)頭明顯起來(lái)了?!卑絾?wèn)CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,短視頻行業(yè)潛力特別大,視頻號(hào)的將來(lái)有很大增長(zhǎng)空間。而騰訊金融業(yè)務(wù)是圍繞支付體系構(gòu)建的?!皟蓚€(gè)業(yè)務(wù)接著保持穩(wěn)定進(jìn)展,我對(duì)騰訊將來(lái)的表現(xiàn)依然特別樂(lè)觀的?!?/p>
關(guān)于小游戲的增長(zhǎng),中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家、文娛分析師張書(shū)樂(lè)告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,一是用戶方向,游戲玩家對(duì)小游戲代表的休閑游戲需求,有了進(jìn)一步提升。小游戲供應(yīng)商在買量激活、玩法創(chuàng)新等多方面推動(dòng)緣故所致;二是市場(chǎng)方向,微信小程序的用戶普及度進(jìn)一步加強(qiáng),讓小游戲進(jìn)一步向微信平臺(tái)集中,形成聚合效應(yīng)。
游戲海外收入占比提升
財(cái)報(bào)顯示,2023年第四季度,騰訊國(guó)際游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入139億元,去年全年收入532億元,占游戲收入的30%。自2019年第三季度單季收入貢獻(xiàn)達(dá)10%,到此時(shí)年收入貢獻(xiàn)占比創(chuàng)新高,這一躍升標(biāo)志著騰訊游戲海外擴(kuò)張取得關(guān)鍵發(fā)展,并開(kāi)啟了其業(yè)務(wù)全球化的新起點(diǎn)。
據(jù)了解,在國(guó)際市場(chǎng)上,騰訊經(jīng)過(guò)自主研發(fā)、全球發(fā)行和戰(zhàn)略投資的多維策略,在全球游戲生態(tài)中實(shí)現(xiàn)了深度融合,并在歐美、日韓、東南亞、中東等多個(gè)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了多元化進(jìn)展。
“騰訊游戲在海外多品類、多元化投放,并進(jìn)擊更多海外市場(chǎng)獲得了增量?!睆垥?shū)樂(lè)講,關(guān)于其他游戲公司而言,騰訊的經(jīng)驗(yàn)很難復(fù)制?!澳壳岸?,手游紅利差不多是最后時(shí)間,國(guó)產(chǎn)游戲海外進(jìn)擊,一方面依然要玩法革新,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)上領(lǐng)跑;另一方面是技術(shù)上拉近代差,在多端數(shù)據(jù)聯(lián)動(dòng)、云游戲、VR游戲以及元宇宙游戲上實(shí)現(xiàn)突破;其三則是不能局限于手游,要從PC端、主機(jī)端等國(guó)外廠商傳統(tǒng)勢(shì)力范圍切割市場(chǎng)。”
騰訊在財(cái)報(bào)提到,2023年本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍用戶規(guī)模超過(guò)500萬(wàn)(手游)或者200萬(wàn)(PC游戲)的重點(diǎn)熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動(dòng)下,2023年騰訊游戲本土市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,收入同比增長(zhǎng)2%至1267億元。此外,公司將來(lái)將有多款新游上線,為游戲收入帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)力。
大模型實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景落地
財(cái)報(bào)顯示,騰訊在2023年第四季度的研發(fā)開(kāi)支達(dá)到了164.33億元,自2018年至今,6年累計(jì)研發(fā)投入超過(guò)2696.54億元。截至2023年12月份,騰訊在全球的專利申請(qǐng)總數(shù)超過(guò)7.5萬(wàn)件,授權(quán)專利數(shù)量超過(guò)3.7萬(wàn)件。
AI及大模型的推出,標(biāo)志著騰訊科技投入的成效開(kāi)始顯現(xiàn)。財(cái)報(bào)顯示,金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊2023年第四季度收入達(dá)543.79億元,占總營(yíng)收的35%,連續(xù)三年貢獻(xiàn)超30%的收入。其中企業(yè)服務(wù)在大模型助力下實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)品升級(jí)。
據(jù)了解,騰訊混元自去年9月份推出后,功能持續(xù)拓展,包括文生圖、文生視頻等。目前,騰訊混元已在內(nèi)部400多個(gè)業(yè)務(wù)中進(jìn)行內(nèi)測(cè)。騰訊文檔、騰訊會(huì)議等產(chǎn)品都已引入大模型為用戶提供服務(wù)。
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